<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://avalon1916neardor2015.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Неардор. Время Хаоса.</title>
		<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/</link>
		<description>Неардор. Время Хаоса.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Mar 2018 10:49:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Законы Амбера и Владений Хаоса</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;:D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2018 10:49:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что мы слушаем?</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты вырос, принц. И как суров &lt;br /&gt;твой взор отныне! &lt;br /&gt;Ты осознал, что смерть и кровь - &lt;br /&gt;цена гордыни. &lt;br /&gt;И струнам больше не звенеть, &lt;br /&gt;и голос сорван... &lt;br /&gt;Не знаю уж, к добру ли, нет - &lt;br /&gt;ты вырос, Корвин!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2018 21:26:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дайсы 001</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;ТЕСТ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Oct 2017 11:07:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Координация эпизодов: сюжет и игровые события</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Координация эпизодов: сюжет и игровые события&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: координация эпизодов с мастером игры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2015 20:04:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации. Владения Хаоса</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Царство, откуда, предположительно, вышло все живое. Оно протянулось вдоль края бездны, за гранью которой нет ничего. Считается, что Владения являются физическим воплощениемб лаиринта Логруса, лежащего в недрах Хаоса, в глубокой пещере, куда ведет сложная система ходов. Когда Дворкин силой разума «соткал» свой собственный узор линий нового Пути, из которого в противовес Владениям родился Амбер, во Вселенной возникло два полюса, две противоположности бытия. В философском смысле (что не означает, будто в действительности так оно и есть) Амбер стали отождествлять с Порядком, а Владения — с Хаосом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерзость Дворкина, равно как и взаимное физическое проти­водействие обоих полюсов, явились источником трений и разно­гласий между старейшинами Владений и королевским семейст­вом Амбера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;« ..Однако вдали, далеко-далеко от того места, где я стоял, что-то высилось антрацитовой грудой — сама чернота, имеющая, впрочем, конкретные очертания и смягченная едва заметными вспышками света. Я не мог представить себе размеры этой горы или строения, ибо понятия о расстоянии, глубине, перспективе здесь от­сутствовали. Было ли то здание? Или группа зданий? Может быть,&amp;#160; город? Или просто возвышенность?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очертания черной горы менялись каждое мгновение, стоило мне взглянуть туда. Теперь легкие полосы тумана, похожие на простыни из полупрозрачной материи, медленно проплывает меж нами. свертывались, извивались, словно вздуваемые потоками горячего воздуха...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я, восхищенный, продолжал смотреть на тот берег бездны, и то ли глаза мои как-то приспособились, то ли перспектива в очередной раз изменилась, однако теперь я стал различать некие крошечные призрачные предметы, &#039;движущиеся внутри черной громоздящейся глыбы и похожие на медленно пролетающие метеоры. Я ждал, вни­мательно вглядываясь в них, порой угадывая их дальнейшие дейст­вия. Вскоре одна из туманных полупрозрачных полос подплыла ко мне совсем близко...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Одна из форм начала расти, и я понял, что она движется ко мне по некоему извилистому пути. Через несколько секунд стало ясно, что это всадник...» (РО).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средоточие политической и церковной власти Владений нахо­дится на другом конце Плаца-на-Краю Света. Если, подойдя к широкому Плацу, повернуться лицом к Преисподней, впереди огромной стеклянной иглой вонзается в небо шпиль Тхельбана — резиденции короля, там же обретаются высокие сановники и вся его свита. В дальнем конце Плаца, над самой бездной высится Храм (Собор) Змея — громадина из черного камня, где соверша­ются торжественные обряды. Те, кто собирается на службы в Со­боре, с гордостью и благоговением обращают взоры к «черной пре­граде у конца всего сущего; и не стена... за ней, а разверзшаяся пус­тота Преисподней, откуда исходит все» (ПХ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти короля Свейвила Мерлину было приказано вер­нуться во Владения. Он довольно смутно представлял себе, кто и за кем следует в длинном списке возможных кандидатов на пре­стол, поэтому сводный брат его Мэндор коротко обрисовал ему положение. В разговоре с ним Мерлин предположил:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«...От своего отца я слышал так много о борьбе за трон Амбе­ра — заговоры, интриги и хитрости, — что почти реально ощущаю, как довлеет эта тема над каждым разговором. Полагаю, среди чле­нов Дома Свейвила, где замешано куда больше родов, все пойдет тем же путем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Ты правильно мыслишь, — согласился Мэндор, — хотя я думаю, что здесь картина могла быть более упорядочена» (ПХ). Однако, говоря о порядке престолонаследия, Мэндор по-сво­ему оценивает шансы претендентов на трон, учитывая, что мно­гие из них в ту пору внезапно оставили свои притязания, причем навсегда. Одни погибли на дуэлях, другие пали от рук наемных убийц. Со слов Мэндора, «...они умирали периодически, время от времени. Никакого внезапного побоища, когда стал угасать Свейвил» (ПХ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тот момент Мерлин был третьим в списке возможных пре­тендентов на престол после смерти короля. В свое время Мерлина усыновил Лорд Савалл. Мэндор, родной сын Савалла, отказался от права наследования в пользу Мерлина. Что касается очередно­сти на пути к трону, то ко времени, когда Мерлин явился во Вла­дения, расстановка сил была такова: первым шел принц из рода Чаникутов, затем — потомки родов Джезби, Савалла, Хендрейка и Хелграма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот, кто никогда не бывал во Владениях, вряд ли поверит чужим свидетельствам - слишком многие стороны тамошней жизни не поддаются обычному пониманию. Безусловно в некоторых, отношениях Хаос - полная противоположность Амберу так например,&amp;#160; &amp;#160;в&amp;#160; местах&amp;#160; наибольшего&amp;#160; энергетического&amp;#160; напряжения пройти через Тень — не такое уж трудное дело.&lt;br /&gt;Как замечает Мерлин: «...во Владениях Тени будто истертые занавески - часто можно просто смотреть сквозь них в другую реальость даже без особого напряжения» (ПХ) Обычно смущает и тамошний обычай менять обличье, переходя из одной формы в другую, особенно если они далеки от человеческих. Есть в том мире свои удивительные и опасные создания: Огненные Ангелы и демоны ти&#039;ига. В своих дневниках Мерлин замечательно описал и тех и других. Лорды Хаоса знают, как с ними общаться&lt;br /&gt;То, что мы именуем Великой Бездной, у здешней знати зовется «Краем» и считается местом развлечений и охоты за сокровищами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На&amp;#160; игре моделируются следующие локации Хаоса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Тхельбан&lt;br /&gt;2. Дом Саваллов&lt;br /&gt;3. Дом Хендрейков&lt;br /&gt;4. Дом Хелграмов&lt;br /&gt;5. Бездна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация &amp;quot;Тхельбан&amp;quot;. Дом Свейвиллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резиденция Его величества короля Хаоса. Высокое узкое зда­ние с устремленным в небо длинным шпилем. Тхельбан высится на одном конце огромного Плаца-на-Краю Света, на другом кон­це которого, у самой кромки Преисподней расположен Храм (Со­бор) Змея.&lt;br /&gt;Снаружи замок Тхельбан напоминает длинную черную иглу, буравящую небо. В своем дневнике Мерлин так описывает внут­реннее убранство первого этажа:&lt;br /&gt;«...прямо в гладкий мерцающий интерьер тхельбанского главного зала на первом этаже — этюд в черных, серых, болотно-зеленых, багровых тонах, с канделябрами, будто сталактиты, огненными скульптурами на фоне чешуйчатых шкур, висящих на стенах, паря­щими в воздухе водяными шарами, внутри которых кишели твари. Зал был заполнен знатью, родственниками, придворными, мельте­шащими, точно океан огня, вокруг помоста с гробом, возвышающе­гося в центре...» (ПХ).&lt;br /&gt;Там, в Тхельбане гроб с останками последнего короля Хаоса Свейвила будет установлен для прощания. Тхельбан — не просто резиденция короля. Это сре­доточие монаршей власти Владений. Тхельбан символизирует самое сердце Владений Хаоса.&lt;br /&gt;В замке Тхельбан проводят все королевские церемонии и мероприятия государственного уровня. &lt;br /&gt;Весь Дом Свейвиллов живет в Тхельбане.&lt;br /&gt;Дом Свейвиллов - дом Королей - старейший дом в Хаосе. Любой, кто входит в Дом Свейвилла, будь он Хендрейк, Савалл или Хэлграмм, получает фамилию Свейвилл и становится Голосом Короля. Это касается всех - даже кухарки и младшего курьера в охране. Они всегда имеют связь с королем. Если кто-то из них начал оглашать приказ, то он говорит Голосом Короля. Он физически не имеет возможность обойти древнюю магию Голоса Короля и об этом знает весь Хаос. Поэтому изъявляющий волю короля никогда не сможет лгать и говорить от своего имени.&lt;br /&gt;Кроме того, у любого Свейвилла есть свойство этой фамилии - проклятье изгнания из Хаоса. Проклятый носителем этой фамилии Хаосит навсегда изгнан из Хаоса и не сможет вернуться, потому что сам Хаос не будет его пускать. Сколько бы не пытался дойти до Хаоса проклятый, он будет блуждать в Тенях и никогда не найдет дорогу в Хаос.&lt;br /&gt;Обращение к Королю - Мой Лорд, Мой Король, Мой Господин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация &amp;quot;Дом Саваллов&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе Дома - Лорд Грэмбл Савалл.&lt;br /&gt;Этот Дом является Домом Творцов. Испокон Веков Дом Саваллов считается Домом, избравшим путь Силы, путь Магии. Они несомненно владеют оружием, но самая их сильная сторона - это Магия.&lt;br /&gt;Саваллы всегда восхищались искусством и красивыми вещами, красивыми созданиями и мирами. Они ценят Искусство и его проявления. Именно поэтому они столь преуспели в магии.&lt;br /&gt;Это является также первопричиной того, что Саваллы считаются лучшими интриганами в Хаосе, поскольку Искусство Интриги у них в высоком почете и уважении.&lt;br /&gt;Для них это, прежде всего, искусство.&lt;br /&gt;Музей Грэмбла Савалла славится на весь Хаос. В нем представленны самые удивительные и красивые произведения искусства, собранные из разных отражений.&lt;br /&gt;Сам Дом расположен ближе всего к Плацу-на-Краю-Света.&lt;br /&gt;На его территории живут почти все Саваллы, за исключением, разве что, Мэндора, который отстроил себе собственную резиденцию на отшибе. Хотя он не редко гостит в Доме Саваллов и у него там есть свои собственные покои.&lt;br /&gt;Саваллы плохо ладят с Домом Хендрейков. И, если старшие соблюдают традиции и не дают выхода своей агрессии, ограничиваясь интригами, то младшее поколение взрастило в себе ненависть. Поэтому дом Саваллов сейчас находится в состоянии войны с Хендрейками. Что крайне раздражает Короля Хаоса. Однако последнее время постоянно происходят кровавые стычки и Свейвилл очень разгневан этим.&lt;br /&gt;Дом Саваллов выглядит соответсвенно их вкусам. Это летящий замок, состоящий из могих мелочей и деталей, со стрельчатыми окнами и высокими сводами потолков. В нем нередко действую понятные законы гравитации и измерений. Весь замок словно сошел с гравюр Эшера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация &amp;quot;Дом Хендрейков&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава Дома - Ларсус Хендрейк.&lt;br /&gt;Это дом Воителей, дом Мастеров Оружия. Они также сведущи в магии, но, прежде всего - они воители. Для них искусство меча - это образ жизни и их путь. Холодное оружие для всех Хендрейков - это религия. Тогда как бой - молитва.&lt;br /&gt;Хендрейки последнее время особенно обозлены на Дом Саваллов. Им все сложнее держать себя в руках.&lt;br /&gt;Изначально вражду между Саваллами и Хендрейками развязали Хендрейки в борьбе за власть и признание. Первое убийство тоже было на счету Хендрейков. Тогда их Хаоса были изгнаны трое старших Хендрейков.&lt;br /&gt;Сами Владения Хендрейков выглядят, как огромный неприступный замок из черного камня. Он массивный и тяжеловесный, без лишних деталей. Внутри нет роскоши. Хендрейки придерживабтся минимализма в деталях, вещах и всем, что отвлекает от Пути Оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация &amp;quot;Дом Хэлграмов&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хелграмы - самый закрытый из 4х домов Хаоса. Хотя они выделились в отдельный род позднее всех, они лишены &amp;quot;юношеской горячности&amp;quot; и не принимают участия ни в каких из традиционных интриг. Принадлежность к Хелграмам равноценна познанию. Они занимаются исследованием начала мира, изучением видов энергии, ныряют в Бездну, в поисках знаний и артефактов для своих разработок.&lt;br /&gt;Территория дома отдалена от оживленных магистралей Хаоса. Не знающий дороги туда просто не попадет - мосты наводятся только со стороны дома, другие проходы слишком опасны или оборудованы магическими ловушками. Центром дома можно назвать общую лабораторию, где проходят работы над совместными, или требующими массовых усилий проектами.&lt;br /&gt;Здесь высоко развито чувство комунны и совершенно отсутствуют амбиции. Обо всех проектах знает каждый из дома. Все знания, которыми владеет один, доступны всем остальным.&lt;br /&gt;Этот Дом знает много больше, чем все остальные, но свои знания они ни с кем не делят, кроме своих. Для них игра в политику скучна и бессмыслена, а самоцелью является познание мироздания и себя, а также познание и саморазвитие.&lt;br /&gt;На территории их Дома действуют собственные законы.&lt;br /&gt;С ними предпочитают не портить отношения, потому что никто не способен предсказать, насколько могущественен этот Дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация &amp;quot;Бездна&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бездна - это Край Мира. Никто не знает, что за ее границами. Только Хэлграмы знают, какая она изнутри. И только Хэлграмы возвращались из нее. Но, по понятным причинам, они не делились своими знаниями.&lt;br /&gt;Там находили последний приют Великие Короли и Лорды Хаоса.&lt;br /&gt;Никто не возвращался из Бездны и упасть туда по случайности не горит желанием никто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Хаос&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элениэль)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2015 10:06:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации. Амбер.</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Амбер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Была холодная ночь, и ветер нес аромат осени, сжигающей мир вокруг меня. Направляясь к Главной Площади, я втягивал воздух в легкие и резко выдыхал. До меня доносился отдаленный, почти забытый неспешный цокот копыт по мостовой, словно всплывающий из сна или из памяти. Ночь была безлунна, но наполнена звездами, а Площадь передо мной окаймлялась сферами с фосфоресцирующей жидкостью, установленными на высоких колоннах; длиннохвостые горные мошки вились вокруг них.&amp;quot; &lt;br /&gt;(Из хроник Мерлина)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город Амбер расположился у подножия горы Колвир. Его нельзя назвать грандиозно большим, но и маленьким городом его, пожалуй, тоже не назовешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и королевская семья, Амбер эклектичен. Испытывая на себе влияние как Отражения, так и королевств Золотого Круга, с которыми подписаны соглашения о торговле, он ухитрился вобрать в себя великое множество культур и взять из каждой лучшее. Многим приезжим город кажется суматошным и неуправляемым, но это мнение поддерживается только наиболее консервативной знатью. По их мнению, договоры Золотого Круга были ошибкой, потому что, подписав их, Амбер достиг величайшего расцвета и величайшего благополучия, а ту культуру, что он утратил, он заменил культурой, которую узнал. Другими словами, Амбер стал метрополией. Большинство хозяев замка смотрят на это как на крайне позитивное решение.&lt;br /&gt;(с) Путеводитель по замку Амбера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На игре моделируются следующие локации в Амбере:&lt;br /&gt;1. Дома жителей города.&lt;br /&gt;2. Замок Амбера&lt;br /&gt;4. Казармы&lt;br /&gt;5. Гавань&lt;br /&gt;6. Бар &amp;quot;Кровавый Билл&amp;quot;&lt;br /&gt;7. Арденский лес&lt;br /&gt;8. Театр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание города и расположение домов по районам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город разделен на два основных района. Восточная часть в основном жилая, тогда как западная торговая. Здесь можно найти весь набор стандартных профессий отражения Земля раннего Ренессанса: плотники, рыбаки, мельники, ткачи, каменщики, облицовщики, художники и ремесленники, всех не перечислить. Дома выстроены обычно из камня, кирпича или дерева, иногда стены оштукатурены белым, некоторые крыши крыты тростником, изредка встречаются каменные особняки, а самое высокое здание насчитывает три этажа. Лавочники живут над своими лавками, а в ночлежках разных сортов живут бедняки с улиц. Несмотря на возрастающее благополучие, в Амбере есть своя беднота. В городе существуют храмы, но большей частью они находятся за городом. В самом городе Единорога не видели, а где он бывает замечен, там и возводится храм.&lt;br /&gt;(с) Путеводитель по Замку Амбера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество магазинов, кафе и ресторанов расположены на Гранд Конкурс (или, если угодно, Большом Собрании ). Большая часть широкой, мощенной булыжником улицы облюбована торговцами Амбера. Быстрая прогулка по Собранию в разгар дня позволит увидеть, как здесь делаются дела, приобретаются товары, а торговцы пытаются расхвалить сами себя. Ночью кафе и рестораны остаются открытыми и после наступления темноты, а во время праздников - иногда и за полночь. Теплыми летними ночами я сама иногда гуляла там, и люди выстраивались в толпы, чтобы взглянуть на особу королевской семьи. Я хожу туда не ради себя, но ради них; визиты королевской семьи собирают их вместе, сближают. Несмотря на соседство с замком, жители города не очень отличаются от им подобных в любом значимом королевстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранд Конкурс (Большое Собрание)пересекает Винная улица, которая рассекает город с запада на восток. В ее восточной части проживают многие из знати Амбера, в то время как на западе улица выходит к портовому району. И &amp;quot;вниз по улице&amp;quot; - очень точное выражение. Добраться до порта означает спуститься по мощенной булыжником улице туда, где фонари встречаются все реже, а прогулки становятся все опаснее. Есть что-то почти архетипичное в небезопасности портовых районов, и Амбер вполне соответствует этому образу. Здесь Гаванская улица дает начало проулку под названием Переулок Смерти. Видимо, во всех портовых городах существуют подобные улицы. &lt;br /&gt;(с) Путеводитель по Замку Амбера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация &amp;quot;Замок Амбера&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем наше путешествие с небольшой прогулки по периметру замка. Так как вы поднимаетесь со стороны гавани, то, вероятно, заметите две вещи. Во-первых, сам замок расположен на склоне горы. Во-вторых, у его стен довольно странная форма. Гора называется Колвир. Она вздымается высоко над нами, и вершина ее - три ступени. У вас, конечно, не будет времени взглянуть на все это, но в ярко освещенную лунную ночь над вершиной горы возникает город, и мерцающая лестница нисходит к трем ступеням. Это Тир-на Ног&#039;т - небесное отражение Амбера.&lt;br /&gt;На плане замок - пятиугольный. Причина проста. Это архитектурная копия короны Амбера. И, как вы увидите позже, -довольно точная.&lt;br /&gt;Ах да, те шары по углам? Они магические. Если не верите, попробуйте осадить замок. Поверьте мне, Вам не удастся даже проникнуть внутрь.&lt;br /&gt;Теперь налево. На запад, если угодно.&lt;br /&gt;Сначала мы пройдем сквозь чашу голубых елей. После корабельных сосен голубые ели - самые многочисленные из лесных долгожителей Колвира. Затем Колвир неторопливо забирает вверх, и мы - бок о бок с северо-восточной стеной. Вон там видны руины. &lt;br /&gt;(с) Путеводитель по Замку Амбера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Амбера полон тайн, коридоров, комнат и закоулков. Особую важность представляет для нас Тронный Зал, темницы, комнаты слуг, главный зал, комнаты семейства и, разумеется, лестница в недра Колвира, где расположен Лабиринт. Здесь есть комнаты всех членов семейства. Комнаты слуг, библиотека, поражающая своими масштабами, лазарет, оружейная и много других удивительных и прекрасных комнат.&lt;br /&gt;Рядом с Замком расположен японский садик, разбитый Бенедиктом. Есть небольшая площадка, где Жерар пытается организовать футбольные матчи между семьей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация &amp;quot;Казармы&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположены на территории замка Амбера. Там подготавливают лучших из лучших воинов Амбера. Армия Амбера сильна и неуязвима. Для любого жителя огромная честь пойти в армию Амбера. Это автоматически придает статус всей семье. К тому же, там платят очень приличное жалование и семья солдата пользуется разнообразными привилегиями, такими, как уменьшение налогов и возможность в числе первых на праздник Единорога войти в Храм, дабы оказать свои почести.&lt;br /&gt;В казармах регулярно проводятся показательные учения. Как правило, в день Единорога они устраивают самое впечатляющее показательное выступление в году. Воины Амбера - настоящая опора жителей города. Их гордость и надежда.&lt;br /&gt;Многие традиции несения службы были привнесены еще Бенедиктом и Финндо, что до сих пор обеспечивает полный порядок и соблюдение традиций внутри Амберских войск. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация &amp;quot;Гавань&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гавань, несмотря на опасность, представляет самую интересную сторону жизнь города. В гавани полно складов, как маленьких так и больших, и измещением сто тонн стоят у причалов целым днями, выгружая или загружая товары, а когда они поднимают паруса, чтобы отплыть прочь от Амбера, то отблеск восходящего солнца освещает их неожиданно и невероятно красиво. Суда поменьше снуют среди островов, а большие корабли тащат между доками баржи, полные товаров из Отражения.&lt;br /&gt;Кораблестроители с гордостью демонстрируют свою работу. И флот Амбера - самый сильный во всем Золотом Круге. Раз в полгода на флоте устраиваются учения под руководством Каина, и тогда народ Амбера наслаждается воистину замечательным зрелищем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация бар &amp;quot;Кровавый Билл&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит и говорить, что пивные и бары в гавани отвратительны и опасны. Хотя там и подают лучшие рыбные блюда в городе. Здесь совершаются сделки, несколько отличающиеся от тех, которые заключаются на Конкурсе, и здесь много воров и нечистых на руку торговцев, а проститутки таскаются следом за тем, кто рискнул зайти в это место.&lt;br /&gt;&amp;quot;Окровавленный Билл&amp;quot; - самый популярный бар в этом квартале, а история его названия много может рассказать об этом районе. Когда-то он назывался &amp;quot;Окровавленный Том&amp;quot;, а хозяина звали Сэм. Когда Сэма зарезали в драке по поводу неоплаченного счета, его сын Билл взялся за дело и несколько лет содержал заведение под названием &amp;quot;Окровавленный Сэм&amp;quot;. Недавно пырнули ножом самого Билла, хотя на этот раз по невыясненным обстоятельствам, и его кузен Энди вступил в права наследования баром. Теперь заведение называется &amp;quot;Окровавленный Билл&amp;quot;. Схема ясна; интересно только как называлось заведение, когда им владел сам Том. &lt;br /&gt;(с) Путеводитель по Замку Амбера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация &amp;quot;Арденский Лес&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Амбер - первый из всех миров, то Арден - первый из лесов. В лесу ошеломляющей красоты растут деревья многих пород, сосны, дубы, клены, каждое из которых величественно возвышается и приглашает погулять лишь тех посетителей, которым нравится лес. Юный Корвин проводил в том лесу часы, даже дни, и существует легенда, что он и сейчас живет там. Но лес - епархия Джулиана, как и в те времена, когда Эрик поставил его охранять лес незадолго до возвращения Корвина после продолжительной амнезии на Отражении Земля. Под опекой Джулиана и адские гончие, жуткие, демонические полуволки, которых он выдрессировал после того, как чуть не погиб при их нападении. Они принадлежат Джулиану но он им не верит. Как и он, они слишком опасны. &lt;br /&gt;(c) Путеводитель по Замку Амбера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация &amp;quot;Театр&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше на восток от Конкурса, но еще близко к центру находится Храмовая улица. Когда-то на ней были расположены храмы, пока движение Непорочности не вытеснило их в сельскую местность. Сейчас Храмовая улица стала местом увеселения, искусств и ремесел. Построенный на этой улице театр называется &amp;quot;Корона&amp;quot;, потому что его пятиугольная форма также символизирует корону Амбера (как и в случае внутренних стен замка). Недавно его монополии был брошен вызов некоей радикальной группой, называющей себя &amp;quot;Актерами Единорога&amp;quot;. В отличие от &amp;quot;Короны&amp;quot;, эта новая труппа часто ставит пьесы с прекрасными женскими главными ролями, а входная плата более чем вполовину меньше чем у &amp;quot;Короны&amp;quot;. К тому же они агитируют за преставления, которые &amp;quot;Корона&amp;quot;, кажется, считает неуместными. Естественно, я увидела пользу в том, чтобы стать покровителем нового театра. Так же естественно, что Бенедикт предпочитает поддерживать старый.&lt;br /&gt;(с) Путеводитель по Замку Амбера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Амбер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элениэль)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2015 10:04:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации и их отличительные черты с точки зрения механики мира.</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем нам прекрасно известно, что кроме Амбера и Хаоса существует еще множество Теней. С точки зрения механики мира, все Отражения имеют некоторые отличия в зависимости от того, к какой территории они принадлежат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы не прогружать Вас механикой мира, которой Вам, по идее, знать не положено, будем упрощать. Если у Вас возникнут вопросы о том, как это функционирует, после игры мы предоставим мастерские материалы. Пока что придется верить на слово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. Есть зона, «принадлежащая» Амберу, т.е. Отражения Порядка. Это миры со статичной и уравновешенной структурой. Они могут быть странными, но они упорядочены и логичны в своей основе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейтральная зона – черно-белое отражение. Туда невозможно попасть, если только Лабиринт и Логрус одновременно не изволят перенести туда персонажа, как это было с Мерлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зоне, принадлежащей Хаосу, отражения полупрозрачны. Миры могут перетекать один в другой, быть абсурдны, нелогичны, изменяться и удивлять самим положением вещей в них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физические законы миров не изменяются, если кто-то их не изменяет. Разумеется, в мирах Амбера - это априори. Потому как для изменения физики мира надо довольно грубо вмешаться и изменить изначальную структуру. На это способен любой, кто задастся целью и для ее воплощения попотеет. Например, Брэнд, к этому шел не одно десятилетие, но на том уровне, на котором он находится сейчас – он может попробовать это сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же касается миров, находящихся в Хаосе, то они могут быть стабильны по физическим законам, а могут быть изменчивы. Это либо будет прописано в концепции, либо нет, соответственно. Если мир изменяет свои физические параметры, то это влияет на всех персонажей этого мира и, в том числе, может отразиться на соседних мирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение физики мира никак не отражается на способности через эти Тени перемещаться, но может внести некоторые сложности при нахождении в нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, все будет зависеть от заявленных искажений. Если в Тени перестает действовать закон притяжения, например, то, понятное дело, мастера не заставят Вас летать. Поэтому искажения стоит придумывать максимально реализуемые.&lt;br /&gt;Еще стоит сказать о законе сохранения энергии. Этот закон действует во всех мирах. Заключается он в следующем - если в мире отключился какой-то параметр, то усилился другой, его уравновешивающий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миры, находящиеся рядом имеют общие черты. Чем дальше они расположены друг от друга, тем сильнее они могут различаться. В Отражениях могут существовать и отражения людей, и похожие ситуации с участием других людей. Зависимость сходств и различий будет определяться пропорционально заявленному Вами концепту для своего отражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько зон с определенными нормами. В одной зоне преобладают миры меча и магии, в другой - миры техногенные и т.д..&lt;br /&gt;Если Вы находитесь в техногенном мире и используете плазменный бластер, то при переносе в соседний техногенный мир есть шанс, что бластер сработает. Чем дальше от родного мира, тем меньше шанс нормального функционирования данного оружия. Если обладатель бластера оказывается в мире меча и магии, то его ждет сюрприз, потому что его оружие работать не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разных тенях время течет по-разному. Время будет прописано в отдельном документе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На игре моделируются следующие тени:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегма и Кашфа&lt;br /&gt;Земля&lt;br /&gt;Авалон&lt;br /&gt;Лоррен&lt;br /&gt;Страж Четырех Миров&lt;br /&gt;Авернус&lt;br /&gt;Ехо&lt;br /&gt;Зеркала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Амбер и Хаос&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элениэль)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2015 10:00:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География мира Неардор</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;География мира Неардор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: карта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элениэль)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2015 09:14:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города и крепости</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме подаём заявки на создание локаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: города, крепости&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элениэль)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2015 09:11:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элениэль</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Элениэль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: персонажи, анкеты персонажей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элениэль)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2015 12:12:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбираем профессию</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;В данной статье представлены примеры профессий приемлемых для мира Неардор. Это лишь часть из великого множества возможных профессий. В течении определенного времени в этом разделе будет появляться все больше и больше различных профессий.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Цирюльник&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Цирюльник&lt;br /&gt;Цирюльники занимаются болезненным, но эффективным лечением жителей Империи. Они знают достаточно много об анатомии, хотя и не обладают знаниями, доступными врачам. Именно поэтому врачи состоят в отдельной гильдии. Цирюльники могут стричь и брить желающих, но в тоже время они более известны своими способностями к кровопусканию, хирургии и ампутации. Они используют различные бритвенно-острые лезвия, от небольших скальпелей до больших пил для костей. Но ещё более зловеще выглядят их инструменты для самого ненавистного их занятия – стоматологии. На многих крупных судах цирюльник является частью экипажа; они так же часто встречаются в замках и городах.&lt;br /&gt;Навыки&lt;br /&gt;Восприятие, Знание языка (квенья, общий язык или язык Альгрии), Лечение, Очарование, Плавание или Управление повозкой, Ремесло (аптекарь), Торговля, Чтение/письмо&lt;br /&gt;Таланты&lt;br /&gt;Вежливый или Очень стойкий, Сопротивление болезням или Хитроумный, Хирургия&lt;br /&gt;Имущество&lt;br /&gt;Рабочие инструменты (цирюльника)&lt;br /&gt;Предыдущие карьеры&lt;br /&gt;Посвящённый, Студент&lt;br /&gt;Карьерный рост&lt;br /&gt;Врач, Грабитель могил, Ремесленник, Следователь, Странник&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Агитатор&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Агитатор&lt;br /&gt;В большинстве своём люди Империи мало говорят о политике. Император и курфюрсты создают и навязывают законы при поддержке различных церквей (чаще всего это церкви Зигмара и Ульрика). Несмотря на это, красноречивых пропагандистов часто видят в городах Империи. Агитаторы имеют различные задачи: раздача листовок, произнесение воодушевляющих речей, призывы населения к активным действиям. Впадающих в крайности просто игнорируют, но успешные агитаторы умело играют на обидах крестьян и бюргеров, и как правило, рассматриваются как угроза государству. На них охотится местная стража, церковь официально объявляет их еретиками, представители охотников на ведьм объявляют за их голову награду. Несмотря на возможный риск агитаторы продолжают свою деятельность. Некоторые из них искренне верят в свои идеи, но остальные цинично ищут в этой грязи власть, похожую на ту, против которой они выступают.&lt;br /&gt;Навыки&lt;br /&gt;Академические знания (история) или Узнавание слухов, Академические знания (закон) или Общие знания (Империя), Восприятие, Знание языка (бретонский или тильянский), Знание языка (рейкшпиль), Очарование, Скрытность, Чтение/письмо&lt;br /&gt;Таланты&lt;br /&gt;Бегун, Народный оратор, Невозмутимый или Уличный боец&lt;br /&gt;Предыдущие карьеры&lt;br /&gt;Бюргер, Герольд, Капитан, Разбойник, Писарь, Прислуга, Студент, Фанатик&lt;br /&gt;Карьерный рост&lt;br /&gt;Бандит, Демагог, Жулик, Политик, Шарлатан, Фанатик&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Теги: профессии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2015 21:27:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэльный кодекс</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;1.&amp;#160; &amp;#160; Дуэль может и должна происходить только между равными.&lt;br /&gt;2.&amp;#160; &amp;#160; Основной принцип и назначение дуэли — решить недоразумение между отдельными членами общей дворянской семьи, либо офицерами и представителями высшего командования между собою, не прибегая к посторонней помощи.&lt;br /&gt;3.&amp;#160; &amp;#160; Дуэль служит способом отомщения за нанесенное оскорбление и не может быть заменена, но вместе с тем и не может заменять органы судебного правосудия, служащие для восстановления или защиты нарушенного права.&lt;br /&gt;Что есть дуэль&lt;br /&gt;1.&amp;#160; &amp;#160; Цель дуэли - удовлетворение поруганной чести, либо решение спора;&lt;br /&gt;2.&amp;#160; &amp;#160; средство дуэли: смертоносное оружие, боевая магия;&lt;br /&gt;3.&amp;#160; &amp;#160; участников дуэли только двое, т. е. оскорбленный и его обидчик;&lt;br /&gt;4.&amp;#160; &amp;#160; участником дуэли может быть любой человек благородного происхождения и\или офицерского звания.&lt;br /&gt;Об оскорблении и праве оскорбленного&lt;br /&gt;Условное деление достаточных для дуэли оскорблений на категории:&lt;br /&gt;•&amp;#160; &amp;#160; легкие - если оскорбление пусть и особо язвительное, но затрагивает несущественные стороны личности - внешность, манеры, привычки и т. д. Не являются непреложным основанием для дуэли; более того, самое достойное в таком случае поведение - удачно съязвить в ответ.&lt;br /&gt;•&amp;#160; &amp;#160; средней тяжести - если оно соединено с бранью (обвинение в малефиции, незаконном происхождении; нецензурные выражения, сомнение в супружеской верности); тогда оскорбленный может выбрать род дуэли (до первой крови, до тяжелой раны, до смерти);&lt;br /&gt;•&amp;#160; &amp;#160; тяжелые - если оскорблению сопутствовали рукоприкладство или особо тяжкие, порочащие обвинения (предательство, воровство, трусость на поле боя, бесчестное поведение, казнокрадство); в таком случае потерпевший выбирает род оружия и род дуэли.&lt;br /&gt;О роде дуэли&lt;br /&gt;Существует три рода дуэлей:&lt;br /&gt;1.&amp;#160; &amp;#160; до первой крови.&lt;br /&gt;2.&amp;#160; &amp;#160; до тяжелого ранения&lt;br /&gt;3.&amp;#160; &amp;#160; до смерти одного из противников.&lt;br /&gt;О вызове&lt;br /&gt;Не допускается: вызов на дуэль начальника подчиненным или старшего младшим по делам, касающимся службы; по личным же обидам, не касающимся службы, допускается вызов подчиненными начальников, офицерами - генералов. Недопустим вызов на дуэль императора, поскольку служба императору - постоянная и пожизненная.&lt;br /&gt;Неправоспособными к дуэли (чей вызов можно не принимать и кого не принято вызывать) считаются:&lt;br /&gt;1.&amp;#160; &amp;#160; лица, опозоренные в общественном мнении;&lt;br /&gt;2.&amp;#160; &amp;#160; сумасшедшие;&lt;br /&gt;3.&amp;#160; &amp;#160; несовершеннолетние (кроме состоящих в браке);&lt;br /&gt;4.&amp;#160; &amp;#160; лица, стоявшие на низких ступенях общественной культуры (простолюдины);&lt;br /&gt;5.&amp;#160; &amp;#160; должники по отношению к своим кредиторам;&lt;br /&gt;6.&amp;#160; &amp;#160; близкие родственники (например, дядя и племянник или дед и внук. Кузены к дуэли уже допускаются);&lt;br /&gt;Благородная донна, являющаяся особой светской, имеет право провести поединок лично, либо просить о защите любого благородного сира, которого сочтет нужным. Если оскорбивший отказался принести свои извинения донне, то потенциальный защитник не имеет права отказать донне в этой просьбе.&lt;br /&gt;Благородная донна, состоящая на императорской службе и имеющая офицерское звание, должна проводить поединок лично и не может искать защитника, кроме как в случае тяжелого ранения, либо отбытия к месту несения службы в сочетании с необходимостью провести поединок в это время.&lt;br /&gt;Вызов на дуэль посылается обычно через сутки после нанесения оскорбления, ответ - не позже, чем через сутки после получения вызова. При этом промедление вызова не считается препятствием к дуэли.&lt;br /&gt;За одно и то же оскорбление можно вызывать на дуэль только один раз.&lt;br /&gt;О секундантах&lt;br /&gt;1. Каждый из противников выбирает себе секунданта - из зрелых людей, при этом не заинтересованных в деле и не близких родственников (дяди и племянники исключаются, двоюродные братья уже допускаются; то же правило действует и при вызовах на дуэль).&lt;br /&gt;2. Не допускается замена одного дуэлянта другим, его поверенным, если сам дуэлянт был в состоянии драться.&lt;br /&gt;3. Обязательным условием дуэли является одинаковое оружие у противников - по длине, отточенности шпаги или палаша.&lt;br /&gt;4. Секунданты обязаны перед началом дуэли тщательно проверить боевые качества оружия.&lt;br /&gt;Порядок проведения дуэли&lt;br /&gt;1. В заранее условленное время противники, секунданты и врач прибывают в назначенное место. Опоздание допускается не свыше пятнадцати минут; в противном случае опоздавший считается уклонившимся от дуэли.&lt;br /&gt;2. Поединок начинается обычно через пять минут после прибытия всех.&lt;br /&gt;3. Противники и секунданты приветствуют друг друга поклоном.&lt;br /&gt;4. Избранный секундантами распорядитель предлагает дуэлянтам в последний раз помириться.&lt;br /&gt;5. В случае их отказа распорядитель излагает им условия поединка.&lt;br /&gt;6. Секунданты занимают места параллельно линии боя, врач - позади них.&lt;br /&gt;7. Все действия противники совершают по команде распорядителя.&lt;br /&gt;9. Если в ходе поединка один из них роняет шпагу, либо она ломается, либо дерущийся падает - его противник обязан прервать дуэль по команде распорядителя, пока его оппонент не поднимется и не будет в состоянии продолжать дуэль.&lt;br /&gt;10. Дуэль на шпагах ведется до тех пор, пока один из противников не теряет полностью возможность продолжать ее - т. е. до тяжелого или смертельного ранения. Поэтому после каждого ранения поединок приостанавливается, и врач устанавливает характер раны, степень ее тяжести.&lt;br /&gt;11. Если в ходе дуэли один из противников, несмотря на предупреждения, трижды отступает за границу поля боя, такое поведение засчитывается как уклонение или отказ от честного поединка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: правила поединков&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2015 18:10:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия и зельеваренье</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Введение в теорию алхимии, зельеварения и травоведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Каллниэр Флегг Рэндомский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь стоит сказать о том, что все эти три науки неразрывно связаны, и не возможно изучать одну из них, отдельно от двух других. Однако, углубится сразу во все три эти науки с головой не удастся, по скольку уже не один ученый сгинул в своей лаборатории, пытаясь познать хотя бы одну из этих древнейших наук полностью. Перед тем, как более подробно определить, что из себя представляет каждая из этих наук в отдельности, стоит определить, как они взаимосвязаны и дать само определение этим наукам. Начнем с самой древней науки: травоведения.&lt;br /&gt;Эта наука зародилась тогда, когда первый из наших потомков, еще плохо умевший говорить, и тем более не умевший ни читать, ни писать, сорвал своё первое растение. Со временем стали появляться знания о растениях, которые передавались из поколения в поколение в устной форме, до тех пор, пока не было изобретено письмо, а общество расширилось до той степени, что каждый стал иметь свою специализацию. В те времена был рассвет для многих профессий и наук, в том числе и травоведения. С тех времен практически ничего не изменилось, если говорить о теории и принципах. Лишь знания о травах сильно расширились и теперь полки просто ломятся от книг, в которых описаны растения и их свойства. Но травоведение, это не только знания о травах и их свойствах. Учеными и по сей день открываются новые травы, их новые свойства, а некоторые даже выводят свои виды растений.&lt;br /&gt;Алхимия и зельеварение зародились чуть позже, чем травоведение, приблизительно в одно время. Скорее всего, зельеварение более старшая из этих двух наук, хотя утверждать ничего нельзя. Это две очень похожие друг на друга науки, и в то же время они очень разные. Зельеварение требует аккуратности и четкости, проведения многих экспериментов, опытов и конечно же знаний. Алхимия же делает больший уклон на философию и исследования, зачастую связана с магией, которая порой является весьма непредсказуемым фактором. Если зельеварение складывалось в лабараториях, путем вычисления точных формул, то алхимия же складывалась из огромного опыта путем проб и ошибок, порой на столько ужасных, что секреты этих ошибок постарались закрыть абсолютно от всех. Но некоторые из них всё-таки просочились в наши дни.&lt;br /&gt;Травоведение. Мастерами травоведения заслуженно являются друиды. Всю свою жизнь они проводят в лесу, среди растений и деревьев, изучая их свойства и предназначения. Если вы хотите обучится этой замечательной, вам несомненно стоит отправится в лес и искать там друида. Эта наука подразумевает огромные теоретические знания. К сожалению, натуралистов, которые раньше бегали по лесам и изучали травы в наше неспокойное время практически не осталось и встретить их большая редкость, хотя раньше они попадались на каждом шагу. Однако, их труды увековечены в книгах. С простыми травами вы можете ознакомится в книгах в ближайшей библиотеке, однако, что касается редких растений, тут вам придется попотеть. &lt;br /&gt;Зельеварение. Ученые, которые занимались этой наукой ценились всегда и везде. Они могут сделать всё, что угодно, начиная от воскрешающего зелья и заканчивая смертельным ядом. Спектр их услуг так широк, что вошел в повседневную жизнь каждого. Обычное масло горящее в лампах, некоторые сорта алкоголя, и еще много вещей, к которым мы привыкли и даже не замечаем. Всё это заслуги ученых зельеваров. Однако, чаще всего наука эта действует как наркотик. Изучая её, многие провели целую жизнь за лабораторным столом, смешивая зелья. И даже те, кто смогу выбраться из замкнутого круга зелий, всегда носят с собой пару склянок, чтобы собрать какой-нибудь редкий ингредиент из которого выйдет чудесное зелье. Эта наука требует точности и кропотливости, а так же достаточно знаний в травоведении.&lt;br /&gt;Алхимия. Как писалось мной выше, алхимия является скорее философией, чем наукой. Безусловно, она требует опытов, опытов и еще раз опытов. Это смесь магии, некоторых знаний зельеварения и других знаний из точных наук. Когда-то алхимия была создано как теория, без доказательств. Она возникла из предположения и разрослась в науку. Подробнее об алхимии вы можете прочитать в любой книге, посвященной ей. Историки очень любят описывать, как она возникла и откуда появилась, что изучает. По скольку наука эта темная и неизведанная и достаточно молодая, то каждый может утверждать то, что он хочет, вероятнее всего поэтому про нее столько пишут.&lt;br /&gt;В дальнейших частях книги будут приведены все известные мне рецепты зелий, алхимических составляющих и свойства трав. Пользуйтесь, но только осторожно. Без подготовки может сильно нанести вред вам и окружающим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: алхимия и зельеваренье&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 23:06:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обращения и имена</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обращения и имена&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К дворянам, исключая официальные и особо оговоренные (как с высшим дворянством) случаи, обращаются &amp;quot;милорд&amp;quot;, &amp;quot;миледи&amp;quot; (&amp;quot;сир&amp;quot;, &amp;quot;мадонна&amp;quot; при личном обращении).&lt;br /&gt;К военнослужащим обращаются по званию. &lt;br /&gt;К офицерам допустимо обращаться &amp;quot;милорд&amp;quot; независимо от их происхождения. &lt;br /&gt;К офицерам флота, рангом от капитана I ранга и выше допустимо обращаться &amp;quot;сир&amp;quot;.&lt;br /&gt;К зажиточным крестьянам, купцам и кораблевладельцам обращаются &amp;quot;господин&amp;quot;, &amp;quot;госпожа&amp;quot;.&lt;br /&gt;К остальным, при желании проявить уважение - &amp;quot;почтенный&amp;quot;, &amp;quot;почтенная&amp;quot;.&lt;br /&gt;К ученым обращаются либо сообразно их ученой степени - &amp;quot;профессор&amp;quot;, &amp;quot;магистр&amp;quot;, либо происхождению.&lt;br /&gt;К магам - &amp;quot;мастер&amp;quot;, сообразно происхождению, либо по званию, если они военнослужащие.&lt;br /&gt;Жители Дор-Ломин имеют обыкновение пользоваться обращениями &amp;quot;сеньор&amp;quot; и &amp;quot;сеньора&amp;quot; (&amp;quot;монсеньор&amp;quot;) на амарийский лад вместо &amp;quot;сир&amp;quot; и &amp;quot;донна&amp;quot;.&lt;br /&gt;К священникам принято обращаться &amp;quot;святой отец&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амария:&lt;br /&gt;К монарху обращаются &amp;quot;ваше величество&amp;quot;.&lt;br /&gt;К наследным принцу или принцессе обращаются &amp;quot;ваше высочество&amp;quot;.&lt;br /&gt;К представителям княжеской семьи &amp;quot;ваше сиятельство&amp;quot;. &lt;br /&gt;К патрициям обращаются &amp;quot;сеньор&amp;quot;, &amp;quot;сеньора&amp;quot;. При личном обращении это же касается и князей с их родственниками.&lt;br /&gt;К священнослужителям Хозяйки обращаются &amp;quot;брат&amp;quot;, &amp;quot;сестра&amp;quot;. Либо если это человек почтенного возраста - &amp;quot;мать&amp;quot;, &amp;quot;отец&amp;quot;.&lt;br /&gt;К мастерам и торговцам - &amp;quot;мастер&amp;quot;. &lt;br /&gt;К остальным - &amp;quot;уважаемый&amp;quot; и любым образом в зависимости от хода беседы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эдельвен:&lt;br /&gt;В обращении к дворянину любого титула используется обращение &amp;quot;господин&amp;quot; (к женщине - &amp;quot;госпожа&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аль-Заран:&lt;br /&gt;К людям благородного сословия принято обращаться &amp;quot;эфенди&amp;quot;, но на деле подобную простоту аль-заранец снисходительно примет лишь от чужеземца. В обращении к человеку принято использовать цветастые эпитеты, в той или иной мере достоверно характеризующие собеседника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альгрия:&lt;br /&gt;Обращаются друг к другу по &amp;quot;имени&amp;quot;. В случае с Мастерами добавляя к имени это слово. К магистрам магии так же обращаются &amp;quot;мастер&amp;quot;, что вводит в заблуждение новичков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: обращения и имена&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 23:03:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск соигроков</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поиск соигроков&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам скучно и одиноко? Приходите сюда, обменивайтесь своим одиночеством с другими.&lt;br /&gt;[Поиск NPC]&lt;br /&gt;Случается так, что вам бывает необходим персонаж буквально на два-три отыгрыша: вешать полноценную заявку на такого не имеет смысла, а поиграть однако же хочется. Поиск НПС предназначен как раз для таких случаев: вам необходимо указать лишь&lt;br /&gt;1. Имя персонажа и род занятий; &lt;br /&gt;2. Краткое описание и возможные пожелания к отыгрышу персонажа; &lt;br /&gt;3. Идеи для игры и приблизительное количество планирующихся отыгрышей с участием персонажа;&lt;br /&gt;и дождаться желающего.&lt;br /&gt;Взятый по заявке персонаж регистрируется как НПС в соответствующей теме. Так как он не является полноценным личным персонажем, то при обоюдном согласии роль может быть передана другому игроку, если у первого участника, скажем, не хватает времени на игру. &lt;br /&gt;С завершением игры профиль НПС-персонажа может быть или удален по желанию игрока, или оставлен &amp;quot;до лучших времен&amp;quot;.&lt;br /&gt;В случае возникновения повторной необходимости в персонаже, игрок может просто прийти в данную тему и попросить о возвращении заявки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Здесь же вы можете найти напарника для полноценной игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: поиск соигрока&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 22:32:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация NPC</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация NPC&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы пришли к выводу, что эта тема не только поможет игрокам чувствовать себя комфортнее и приложить всю свою фантазию, но и попросту необходима.&lt;br /&gt;Итак, здесь вы можете зарегистрировать NPC для последующей игры им по вашей просьбе, либо просто по желанию других игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что нужно сделать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Зарегистрировать профиль персонажа по правилам форума.&lt;br /&gt;- С этого профиля ставить в этой теме пост с заполненной формой и (не обязательно) ссылку на исходник картинки, из которой вы хотите сделать этому NPC аватар.&lt;br /&gt;- Можно сразу выставить аватар, сделанный по правилам форума.&lt;br /&gt;- Оставить в форме логин и пароль от профиля.&lt;br /&gt;Форма:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Имя персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Род занятий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Краткое описание персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Дополнения по желанию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Пароль от профиля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: регистрация NPC&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 22:23:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Политические заявки</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Политические заявки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...а так же официальные ноты, переговоры и заявки на глобальные действия.&lt;br /&gt;Уважаемые господа!&lt;br /&gt;многие из вас играют послов, политиков и прочих людей, чьи решения оказывают влияние на международные отношения, политику и экономику.&lt;br /&gt;Не все решения и не все официальные документы можно вписать в очередной отыгрыш.&lt;br /&gt;Так что вот здесь вы можете с чистой душой играть в макрополитику, делать заявки на переговоры, решения и оставлять официальные письма.&lt;br /&gt;Как это работает?&lt;br /&gt;Вы оставляете заявку в виде описания своих действий, или в виде полностью составленного официального документа.&lt;br /&gt;То есть, это может выглядеть, как:&lt;br /&gt;Я приказываю Южному флоту следовать к берегам Иверьесы и вступить в бой&lt;br /&gt;или так:&lt;br /&gt;Приказ по флоту от nn/II Л.П.&lt;br /&gt;Приказываю Южному флоту покинуть порты приписки и следовать к... [и т.д.]&lt;br /&gt;После чего вы ждете ответа на заявку - в этой же теме, в виде описания того, что произошло в результате.&lt;br /&gt;Происходящее здесь следует учитывать всем заинтересованным игрокам.&lt;br /&gt;Кроме этого, оно обязательно будет учтено в сюжете.&lt;br /&gt;А что, если это отыграно в эпизоде?&lt;br /&gt;Это все равно следует дублировать здесь. То, чего здесь нет, учитываться не будет.&lt;br /&gt;Кого это касается?&lt;br /&gt;Политиков, военных, государственных чиновников, дипломатов, священников... всех. Если вы издаете указ - вам сюда. Если вы подаете рапорт начальству - вам сюда. Если вы пишете отчет о результатах слежки - вам сюда. Если вы выносите официальную благодарность - тоже сюда. Если вы пишете письмо с просьбой о переговорах - вам снова сюда.&lt;br /&gt;А если моя заявка тайная и о ней не должны узнать другие?&lt;br /&gt;Тогда пишите мастеру в ЛС или оставляйте сообщение под тэгом &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Теги: политические заявки, переговоры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 22:10:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор имени персонажа</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Выбор имени персонажа&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эльфийские имена&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфийское Имя&lt;/strong&gt; - образование &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое эльфийское имя состоит из префикса (существительное или прилагательное на эльфийском языке) и одного или более суффиксов или окончаний. &lt;br /&gt;1. Прибавлением окончания - он и отбрасыванием конечной гласной, образуются мужские имена.Анкалимон - «Ярчайший» происходит от прилагательного анкалима «ярчайший» + окончание - он. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айнон - «святой» от айну. &lt;br /&gt;Аркуэнон - «благородный» от аркуэн. &lt;br /&gt;Вэон - «взрослый, мужественный» от вэа (эквивалент имени Андрей). &lt;br /&gt;Миримон - «свободный» от мирима. &lt;br /&gt;Ниэллон - «бард» от ниэлло. &lt;br /&gt;Накилон - «победитель» от накил. &lt;br /&gt;Охтарон - «воитель» от охтар. &lt;br /&gt;Полдон - «надежный» от полда. &lt;br /&gt;Тирон - «страж» от тир. &lt;br /&gt;Халлон - «высокий» от халла. &lt;br /&gt;Храванон - «неистовый» от храваниМужские окончания не исчерпываются одним только - он, окончания и суффиксы могут быть добавлены любые (их список приведен ниже).2. Для образования женских имен может использоваться окончание - э.Анкалимэ - «ярчайшая» (имя королевы Нуменора) &lt;br /&gt;Аркуэнэ - «благородная». &lt;br /&gt;Иримэ - «красивая». &lt;br /&gt;Миримэ - «свободная». &lt;br /&gt;Туилиндэ - «ласточка». &lt;br /&gt;Куэ - «голубка». (Здесь следует отметить, что односложные имена допустимы в Квэнья, но не часто употребляемы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Прибавление окончания - ндил «друг»Амандил - «друг Амана». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анарендил - «друг солнца». &lt;br /&gt;Исилендил - «друг луны» (обратите внимание: луна - исил + гласая-связка -е.). &lt;br /&gt;Лаирендил - «друг лета» &lt;br /&gt;Таурендил - «друг леса» &lt;br /&gt;Эарендил - «друг моря» &lt;br /&gt;Элендил - «друг звезд». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Среди женских имен встречаются имена, образованные при помощи окончания -иэль «дочь»Аманиэль - «дочь Амана». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анариэль - «дочь солнца». &lt;br /&gt;Исилиэль - «дочь луны». &lt;br /&gt;Лаириэль - «дочь лета». &lt;br /&gt;Тауриэль - «дочь леса». &lt;br /&gt;Эариэль - «дочь моря». &lt;br /&gt;Элениэль - «дочь звезд».5. Встречаются и имена вроде Морнэмир «Черный алмаз», морнэ «черный» + мирэ «драгоценность, алмаз». Такие имена образованы из обычных слов, без добавления специфических окончаний.Мужские имена:Лаирасул - «Летний ветер». &lt;br /&gt;Морнэмир - «Черный алмаз». &lt;br /&gt;Нарамакил - «Огненный меч». &lt;br /&gt;Синьагил - «Вечерняя звезда». &lt;br /&gt;Таурохтар - «Лесной воин». &lt;br /&gt;Эленандар - «Звездный арфист». &lt;br /&gt;Элеммакил - «Звездный меч». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женские имена: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лотанариэ - «Солнечный цветок». &lt;br /&gt;Таурэтари - «Королева леса». &lt;br /&gt;Лауриндиэ - «Золотое сердце».Необходимо заметить, что эльфы не повторялись, давая имена своим детям, т.е. второй Галадриэли не было. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распространенные Префиксы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;{1} Ael: рыцарь &lt;br /&gt;{2} Aer : закон, порядок &lt;br /&gt;{3} Af : кольцо &lt;br /&gt;{4} Ah : хитрый &lt;br /&gt;{5} Al : море, океан &lt;br /&gt;{6} Am : лебедь &lt;br /&gt;{7} Ama : прекрасный &lt;br /&gt;{8} An : рука &lt;br /&gt;{9} Ang : блеск, блестеть &lt;br /&gt;{10} Ansr : руна &lt;br /&gt;{11} Ar : золото, золотой &lt;br /&gt;{12} Arм : серебро, серебрянный &lt;br /&gt;{13} Arn : юг &lt;br /&gt;{14} Aza : жизнь, живой &lt;br /&gt;{15} Bael : защитник &lt;br /&gt;{16} Bes : клятва &lt;br /&gt;{17} Cael : лучник, стрела &lt;br /&gt;{18} Cal : вера &lt;br /&gt;{19} Cas : геральд &lt;br /&gt;{20} Cla : роза &lt;br /&gt;{21} Cor : легенда, легендарный &lt;br /&gt;{22} Cy : оникс &lt;br /&gt;{23} Dae : белый &lt;br /&gt;{24} Dho : сокол &lt;br /&gt;{25} Dre : собака &lt;br /&gt;{26} Du : месяц (половинка луны) &lt;br /&gt;{27} Eil : голубой, синий &lt;br /&gt;{28} Eir : острый &lt;br /&gt;{29} El : зеленый &lt;br /&gt;{30} Er : кабан, боров &lt;br /&gt;{31} Ev : олень &lt;br /&gt;{32} Fera : чемпион &lt;br /&gt;{33} Fi : река &lt;br /&gt;{34} Fir : темный &lt;br /&gt;{35} Fis : светлый &lt;br /&gt;{36} Gael : pegasus &lt;br /&gt;{37} Gar : сова &lt;br /&gt;{38} Gil : гриффон &lt;br /&gt;{39} Ha : свободный, свобода &lt;br /&gt;{40} Hu : лошадь &lt;br /&gt;{41} Ia : день &lt;br /&gt;{42} Il : туман &lt;br /&gt;{43} Ja : посох &lt;br /&gt;{44} Jar : голубь &lt;br /&gt;{45} Ka : дракон &lt;br /&gt;{46} Kan : орел &lt;br /&gt;{47} Ker : заклятие &lt;br /&gt;{48} Keth : ветер &lt;br /&gt;{49} Koeh : земля &lt;br /&gt;{50} Kor : черный &lt;br /&gt;{51} Ky : рубин &lt;br /&gt;{52} La : ночь &lt;br /&gt;{53} Laf : луна &lt;br /&gt;{54} Lam : восток &lt;br /&gt;{55} Lue : загадка &lt;br /&gt;{56} Ly : волк &lt;br /&gt;{57} Mai : смерть, убийца &lt;br /&gt;{58} Mal : война &lt;br /&gt;{59} Mara : священник &lt;br /&gt;{60} My : изумруд &lt;br /&gt;{61} Na : древний &lt;br /&gt;{62} Nai : дуб &lt;br /&gt;{63} Nim : глубокий &lt;br /&gt;{64} Nu : надежда, надеющийся &lt;br /&gt;{65} Ny : алмаз &lt;br /&gt;{66} Py : сапфир &lt;br /&gt;{67} Raer : единорог &lt;br /&gt;{68} Re : медведь &lt;br /&gt;{69} Ren : запад &lt;br /&gt;{70} Rhy (Ry): нефрит &lt;br /&gt;{71} Ru : мечта &lt;br /&gt;{72} Rua : звезда &lt;br /&gt;{73} Rum : луг &lt;br /&gt;{74} Rid : копье &lt;br /&gt;{75} Sae : лес &lt;br /&gt;{76} Seh : мягкий &lt;br /&gt;{77} Sel : высокий &lt;br /&gt;{78} Sha : солнце &lt;br /&gt;{79} She : век, время &lt;br /&gt;{80} Si : кот, кошка &lt;br /&gt;{81} Sim : север &lt;br /&gt;{82} Sol : история, память &lt;br /&gt;{83} Sum : вода &lt;br /&gt;{84} Syl : faerie нечто волшебное, предположительно фея &lt;br /&gt;{85} Ta : лиса &lt;br /&gt;{86} Tahl : клинок &lt;br /&gt;{87} Tha : бдительный &lt;br /&gt;{88} Tho : правдивый, истинный, правда &lt;br /&gt;{89} Ther : небо &lt;br /&gt;{90} Thro : знание, мудрец &lt;br /&gt;{91} Tia : магия &lt;br /&gt;{92} Tra : дерево &lt;br /&gt;{93} Ty (Try): кристал &lt;br /&gt;{94} Uth : волшебник &lt;br /&gt;{95} Ver : мир &lt;br /&gt;{96} Vil : палец, указание &lt;br /&gt;{97} Von : лед &lt;br /&gt;{98} Ya : мост, дорога, путь &lt;br /&gt;{99} Za : королевский &lt;br /&gt;{100} Zy : цвет слоновой кости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суффиксы и окончания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;{1} -ae (-nae) : шепот, шепчущий &lt;br /&gt;{2} -ael : великий &lt;br /&gt;{3} -aer / -aera : певец, песнь, звук, поющий &lt;br /&gt;{4} -aias / -aia : муж / жена &lt;br /&gt;{5} -ah / -aha : палочка, жезл &lt;br /&gt;{6} -aith / -aira : дом &lt;br /&gt;{7} -al / -ala (-la; -lae; -llae) : гармония &lt;br /&gt;{8} -ali : тень &lt;br /&gt;{9} -am / -ama : strider, бродяжник, бродяга, бродящий &lt;br /&gt;{10} -an / -ana (-a; -ani; -uanna) : творить, творец, создатель &lt;br /&gt;{11} -ar / -ara (-ra) : мужчина / женщина &lt;br /&gt;{12} -ari (-ri) : весна &lt;br /&gt;{13} -aro (-ro) : лето &lt;br /&gt;{14} -as (-ash; -sah) : лук &lt;br /&gt;{15} -ath : by, of, with (думаю понятно) &lt;br /&gt;{16} -avel : меч &lt;br /&gt;{17} -brar (-abrar; -ibrar) : ремесло, ремесленник &lt;br /&gt;{18} -dar (-adar; -odar) : мир &lt;br /&gt;{19} -deth (-eath; -eth) : вечный &lt;br /&gt;{20} -dre : очарование, чарующий &lt;br /&gt;{21} -drim (-drimme; -udrim) : полет, летающий &lt;br /&gt;{22} -dul : лужайка, поляна &lt;br /&gt;{23} -ean : езда, всадник &lt;br /&gt;{24} -el (ele / -ela) : ястреб &lt;br /&gt;{25} -emar : честь &lt;br /&gt;{26} -en : осень &lt;br /&gt;{27} -er (-erl; -ern) : зима &lt;br /&gt;{28} -ess (-esti) : эльфийский &lt;br /&gt;{29} -evar : флейта &lt;br /&gt;{30} -fel (-afel; -efel) : озеро &lt;br /&gt;{31} -hal (-ahal; -ihal) : бледный, слабый &lt;br /&gt;{32} -har (-ihar; -uhar) : мудрость, мудрый &lt;br /&gt;{33} -hel (-ahel; -ihel) : печаль, слезы, печальный &lt;br /&gt;{34} -ian / ianna (-ia; -ii; -ion) : лорд / леди &lt;br /&gt;{35} -iat : огонь &lt;br /&gt;{36} -ik : сила, мощь, сильный, мощный &lt;br /&gt;{37} -il (-iel; -ila; -lie) : подарок, подающий &lt;br /&gt;{38} -im : долг &lt;br /&gt;{39} -in (-inar; -ine) : родня, брат / сестра &lt;br /&gt;{40} -ir (-ira; -ire) : сумерки &lt;br /&gt;{41} -is (-iss; -ist) : свиток &lt;br /&gt;{42} -ith (-lath; -lith; -lyth) : дитя, юный &lt;br /&gt;{43} -kash (-ashk; -okash) : судьба &lt;br /&gt;{44} -ki : пустота &lt;br /&gt;{45} -lan / -lanna (-lean; -olan / -ola) : сын / дочь &lt;br /&gt;{46} -lam (-ilam; -ulam) : fair, справделивый, прекрасный &lt;br /&gt;{47} -lar (-lirr) : сияние, сияющий &lt;br /&gt;{48} -las : дикий &lt;br /&gt;{49} -lian / -lia : хозяин, госпожа &lt;br /&gt;{50} -lis (-elis; -lys) : бриз &lt;br /&gt;{51} -lon (-ellon) : вождь, правитель &lt;br /&gt;{52} -lyn (-llinn; -lihn) : болт, луч &lt;br /&gt;{53} -mah / -ma (-mahs) : маг &lt;br /&gt;{54} -mil (-imil; -umil) : обязательство, обещание, обещающий &lt;br /&gt;{55} -mus : союзник, компаньен &lt;br /&gt;{56} -nal (-inal; -onal) : даль, далекий, отдаленный &lt;br /&gt;{57} -nes : сердце &lt;br /&gt;{58} -nin (-nine; -nyn) : обряд, ритуал &lt;br /&gt;{59} -nis (-anis) : рассвет &lt;br /&gt;{60} -on/onna: хранить, хранитель &lt;br /&gt;{61} -or (oro): цветок &lt;br /&gt;{62} -oth (-othi) : врата &lt;br /&gt;{63} -que : потерянный, забытый &lt;br /&gt;{64} -quis : конечность, часть чего-то, ветвь &lt;br /&gt;{65} -rah(-rae; -raee) : зверь &lt;br /&gt;{66} -rad(-rahd) : лист &lt;br /&gt;{67} -rail/-ria (-aral; -ral; -ryl) : охота, охотник &lt;br /&gt;{68} -ran (-re; -reen) : заточение, кандалы, оковы &lt;br /&gt;{69} -reth (-rath) : тайный &lt;br /&gt;{70} -ro (-ri; -ron) : путь, путешествие, идущий, странник &lt;br /&gt;{71} -ruil (-aruil; -eruil) : благородный &lt;br /&gt;{72} -sal (-isal; -sali) : мёд, медовый, сладкий, нежный &lt;br /&gt;{73} -san : питье, напиток, вино &lt;br /&gt;{74} -sar (-asar; -isar) : задание, поиск, ищущий &lt;br /&gt;{75} -sel (-asel; -isel) : гора &lt;br /&gt;{76} -sha (-she; -shor) : океан &lt;br /&gt;{77} -spar : кулак &lt;br /&gt;{78} -tae (-itae) : возлюбленный, любовь &lt;br /&gt;{79} -tas (-itas) : стена, опека, ограда &lt;br /&gt;{80} -ten (-iten) : прядильщик; прядильщица &lt;br /&gt;{81} -thal /-tha (-ethal / -etha) : лечение, лечить, целитель &lt;br /&gt;{82} -thar (-ethar; -ithar) : друг &lt;br /&gt;{83} -ther (-ather; -thir) : броня, защита, покровительство &lt;br /&gt;{84} -thi (-ethil; -thil) : крыло, крылатый &lt;br /&gt;{85} -thus /-thas (-aethus / -aethas) : арфа, арфист &lt;br /&gt;{86} -ti (-eti;-til) : глаз, взгляд &lt;br /&gt;{87} -tril /-tria (-atri; -atril / -atria) : танец, танцор &lt;br /&gt;{88} -ual (-lua) : святой &lt;br /&gt;{89} -uath (-luth; -uth) : копье &lt;br /&gt;{90} -us /-ua : родственник, родственный &lt;br /&gt;{91} -van /-vanna : чаща, лес &lt;br /&gt;{92} -var /-vara (-avar / -avara) :отец / мать &lt;br /&gt;{93} -vain (-avain) : дух &lt;br /&gt;{94} -via (-avia) : удача, удачливый &lt;br /&gt;{95} -vin (-avin) : шторм &lt;br /&gt;{96} -wyn : музыка, музыкант &lt;br /&gt;{97} -ya : шлем &lt;br /&gt;{98} -yr / -yn : вестник &lt;br /&gt;{99} -yth : народ, персона &lt;br /&gt;{100} -zair /-zara (-azair / -ezara) : молния &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известные эльфийские имена (По Толкиену) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аданедель - эльф-человек, прозвище, данное Турину в Нарготронде. &lt;br /&gt;Адунахор - один из королей Нумерона времен омрачения. &lt;br /&gt;Агарваэн, сын Умарта - имя, взятое Турином в Нарготронде. &lt;br /&gt;Амандиль - повелитель Акуидие в Нумероне, отец Элендиля, друг Эльфов во времена омрачения Нумерона. &lt;br /&gt;Амарие - возлюбленная Финрода-Фелагунда из рода Ваньяр в Амане. &lt;br /&gt;Амлах - один из внуков Мараха, сын Имлаха. &lt;br /&gt;Амрас - один из сыновей Феанора, близнец Амрода. &lt;br /&gt;Амрод - один из сыновей Феанора, близнец Амраса. &lt;br /&gt;Анарион - сын Элендиля, вождь остатков верных из Нумерона, основатель Гондора. &lt;br /&gt;Ангрим - отец Горлима, больше ничем не известен. &lt;br /&gt;Ангрод - сын Финарфина. &lt;br /&gt;Аннаэль - женщина из племени Зеленых эльфов, воспитавшая Туора. &lt;br /&gt;Аннуминас - главный город Арнора, королевства Элендиля. &lt;br /&gt;Апановар - Послерожденные, одно из имен людей, данных эльфами. &lt;br /&gt;Ар-Фаразон - двадцать четвертый король Нумерона, сын Гамальхида. &lt;br /&gt;Ар-Гамильзор - двадцать второй король Нумерона. &lt;br /&gt;Ар-Сикалтора - двадцать первый король Нумерона. &lt;br /&gt;Ар-Зимрофель - дочь Тар-Палантира, супруга Ар-Фаразона. &lt;br /&gt;Арадан - имя Малаха на языке эльфов. &lt;br /&gt;Арагорн - сын Араторна, 39-ый потомок Изильдура по прямой линии. &lt;br /&gt;Аратан - один из сыновей Изильдура. &lt;br /&gt;Араторн - 38-ой потомок Изильдура по прямой линии. &lt;br /&gt;Аредель Ар-Фейниэль - дочь Фингольфина, Белая леди Нольдора. &lt;br /&gt;Ариен - девушка из Майяр, управляющая движением Солнца. &lt;br /&gt;Арминас - один из двух эльфов, пришедших в Норготронд с предупреждением Ульмо. &lt;br /&gt;Артал - один из девяти слуг Барахира. &lt;br /&gt;Аэгнор - сын Финарфина. &lt;br /&gt;Аэрин - родственница Турина, которую взял в жены Бродды. &lt;br /&gt;Балан - сын Беора. &lt;br /&gt;Баландила - младший сын Изильдура. &lt;br /&gt;Барагунд - сын Бреголаса. &lt;br /&gt;Барахир - сын Брегора. &lt;br /&gt;Барандуин - река в Эриадоре. &lt;br /&gt;Бауглир - одно из имен Моргота. &lt;br /&gt;Белагунд - сын Бреголаса. &lt;br /&gt;Берен - сын Барахира. &lt;br /&gt;Дарин - один из семи отцов-гномов, правитель Хазад-дума. &lt;br /&gt;Даэрон - эльф-менестрель, главный хранитель знаний в Дориате, изобрел руны. &lt;br /&gt;Дейруин - один из девяти слуг Барахира. &lt;br /&gt;Денетор - эльф из рода Нандора, сын Ленве. &lt;br /&gt;Диор Аранель или Диор Элухиль - Наследник Тингола, сын Берен и Лютиен. &lt;br /&gt;Феанор - сын Финве, короля Нольдора, самый могущественный из эльфов Нольдора, создатель Сильмарилей. &lt;br /&gt;Феантури - властелины духов, братья Мандос и Лориен (Намо и Ирмо). &lt;br /&gt;Фелагунд - Высекатель Пещер, имя Финрода. &lt;br /&gt;Финарфин - один из трех сыновей Финве, повелителя Нольдора. &lt;br /&gt;Фингольфин - один из трех сыновей Финве, повелителя Нольдора. &lt;br /&gt;Фингон - сын Фингольфина. &lt;br /&gt;Финрод - сын Финарфина. &lt;br /&gt;Финве - повелитель Нольдора, приведший свой народ в Валинор. &lt;br /&gt;Фундуилос - дочь короля Ородрета, повелителя Норготронда. &lt;br /&gt;Галадриэль - дочь Финарфина. &lt;br /&gt;Гальдор - сын Хадора. &lt;br /&gt;Гальмир - сын Гуилина. &lt;br /&gt;Гамальхид - сын Ар-Гамильзора. &lt;br /&gt;Гильдор - один из девяти слуг Барахира. &lt;br /&gt;Глоредель - дочь Хадора Золотоголового. &lt;br /&gt;Горлим Несчастливый - один из девяти слуг Барахира, предавший укрытие Барахира. &lt;br /&gt;Гортаур - имя Саурона на языке Синдара. &lt;br /&gt;Гундор - сын Хадора. &lt;br /&gt;Гвиндор - сын Гуилина. &lt;br /&gt;Гэндальф, Олорин, Митрандир - самый мудрый из Майяр, один из Истари. &lt;br /&gt;Хадор Лориндол - сын Хатола. &lt;br /&gt;Халет - дочь Хальдада. &lt;br /&gt;Хальдад - вождь Халадин. &lt;br /&gt;Хальдан - сын Хальдара. &lt;br /&gt;Хальдар - сын Хальдада. &lt;br /&gt;Хальдир - сын Хальмира. &lt;br /&gt;Хальмир - вождь Халадин после Хальдада, Халет, Хальдана. &lt;br /&gt;Хандир - младший сын Хальдира, вождь Халадин. &lt;br /&gt;Харет - дочь Хальмира. &lt;br /&gt;Хатальдир - один из девяти слуг Барахира. &lt;br /&gt;Хатол - сын Магора. &lt;br /&gt;Хим - сын Мима. &lt;br /&gt;Хунгор - родич Брандира. &lt;br /&gt;Хуор - сын Гальдора. &lt;br /&gt;Хурин Талион - сын Гальдора. &lt;br /&gt;Ибун - сын Мима. &lt;br /&gt;Идриль Келебриндаль (Сереброногая) - дочь Тургона. &lt;br /&gt;Имлаха - отец Амлаха, и больше ничем неизвестен. &lt;br /&gt;Индис Прекрасная - вторая жена Финве, из рода Ваньяр. &lt;br /&gt;Ингве - верховный король Эльфов, вождь Ваньяр &lt;br /&gt;Инэилбет - дочь Линдорие.р Ирмо - настоящее имя Лориена. &lt;br /&gt;Изильдур - сын Элендиля. &lt;br /&gt;Карантир Смуглый - один из сыновей Феанора. &lt;br /&gt;Келебери - отросток Галатилиона на Тол Эрессе. &lt;br /&gt;Келеборн - родич Тингола, возлюбленный Галадриэль. &lt;br /&gt;Келебримбор - сын Куруфина, вождь эльфов Эрегиона. &lt;br /&gt;Кирион - один из сыновей Изильдура. &lt;br /&gt;Колегорм Прекрасный - один из сыновей Феанора. &lt;br /&gt;Коментари - Королева Земли, имя Яванны на языке Эльдара. &lt;br /&gt;Комлост - Пусторукий, имя которое взял себе Берен после возвращения из Ангбанда. &lt;br /&gt;Куруфин Умелец - один из сыновей Феанора. &lt;br /&gt;Куруфинве - имя, данное отцом Феанору. &lt;br /&gt;Лютиен - дочь Турина и Мелиан. &lt;br /&gt;Лалайт - Смеющаяся, дочь Хурина и Морвен. &lt;br /&gt;Лейтиан - имя Лютиен на языке Нольдора. &lt;br /&gt;Лембас - дорожный хлеб эльфов. &lt;br /&gt;Ленве - эльф из отряда Ольве, ушел на юг и увел за собою многих из отряда Ольве. Вождь Нандора. &lt;br /&gt;Линдорие - сестра Эрендура. &lt;br /&gt;Ломион - Дитя Сумерек, имя Маэглина, данное ему матерью. &lt;br /&gt;Лорган - один из вождей Восточноязычных людей, три года держал в плену Туора. &lt;br /&gt;Лориен (Ирмо) - один из восьми могущественных Валар, повелевающий снами и видениями. &lt;br /&gt;Маглор Великий Певец - один из сыновей Феанора. &lt;br /&gt;Магор - сын Малаха Арадана. &lt;br /&gt;Махтан - самый знаменитый среди Нольдора кузнец, ученик Ауле. &lt;br /&gt;Малах Арадан - сын Мараха. &lt;br /&gt;Малинальда - одно из названий Лаурелина. &lt;br /&gt;Мандос (Намо) - один из восьми могущественных Валар, повелевающий домами мертвых, законодатель Валар. Мандосом так же зовут место, где живет Намо. &lt;br /&gt;Манве Сулимо - могущественнейший и святейший Валар, Верховный Король Арда, повелевающий ветрами и птицами. &lt;br /&gt;Марах - вождь самого многочисленного племени людей, пришедших в Белерианд. &lt;br /&gt;Мардиль Верный - военноначальник Эрнула, последнего короля Гондора из дома Изильдура. &lt;br /&gt;Маэдрос Высокий - один из сыновей Феанора. &lt;br /&gt;Маэглин - сын Эола и Аредель. &lt;br /&gt;Мелендиль - сын Анариона. &lt;br /&gt;Мелиан - Майяр, служившая до ухода в Среднеземелье Ване и Эсте. Королева Дориата. &lt;br /&gt;Мелькор - изначально самый могущественный из Аинур, брат Манве по замыслу Илюватара, встал на путь зла и на этом пути растерял свое могущество. &lt;br /&gt;Мириэль Серинде - первая жена Финве, мать Феанора. &lt;br /&gt;Мириэль - дочь Тар-Палантира. &lt;br /&gt;Мормегиль - одно из имен Турина. &lt;br /&gt;Морвен Элодвен - дочь Барагунда, жена Хурина. &lt;br /&gt;Намо - настоящее имя Мандоса. &lt;br /&gt;Нейтан - Обиженный, имя взятое Турином после ухода из Дориата. &lt;br /&gt;Нерданель - дочь Махтана, жена Феанора. &lt;br /&gt;Несса - Валиер, супруга Тулкаса, покровительница оленей. &lt;br /&gt;Ниенна - сестра Феантури, Валиер, оплакивающая каждую рану, нанесенную Арда Мелькором. &lt;br /&gt;Ниенор - Грусть, дочь Хурина и Морвен. &lt;br /&gt;Ниниэль - Плачущая Девушка, имя данное Турином Ниенор. &lt;br /&gt;Ойолоссе - Всегда снежно-белая, одно из названий Таникветиля. &lt;br /&gt;Ольве - брат Эльве, вождь Телери в Валиноре. &lt;br /&gt;Ородрет - сын Финарфина. &lt;br /&gt;Ороме - один из восьми могущественных Валар, покровитель животных, Повелитель лесов. &lt;br /&gt;Оссе - Майяр, вассал Ульмо, повелевает морями, омывающими берега Среднеземелья. &lt;br /&gt;Яванна - дарящая плоды, Валиер, супруга Ауле, покровительствует всему, что выростает из Земли. &lt;br /&gt;Радагаст - один из Истари, друг всех зверей и птиц. &lt;br /&gt;Радруин - один из девяти слуг Барахира. &lt;br /&gt;Рагнор - один из девяти слуг Барахира. &lt;br /&gt;Рана - Своенравная, имя Луны на языке Нольдора. &lt;br /&gt;Риан - дочь Белагунда, жена Хуора. &lt;br /&gt;Румиль - эльф из Тириона, впервые изобредший письменность. &lt;br /&gt;Саурон (Гортаур Жестокий) - вначале был среди Майяр Ауле, самый могущественный из слуг Моргота. &lt;br /&gt;Саэрос - эльф из рода Нандор, жил в Дориате, устроил ссору с Турином и погиб. &lt;br /&gt;Сирдан - эльф, корабельный мастер, вождь Филатрим, эльфов Фаласа. &lt;br /&gt;Тар-Апкалимон - четырнадцатый король Нумерона. &lt;br /&gt;Тар-Атанамир - тринадцатый король Нумерона. &lt;br /&gt;Тар-Хирнатан Кораблестроитель - двенадцатый король Нумерона. &lt;br /&gt;Тар-Минастир - одиннадцатый король Нумерона. &lt;br /&gt;Тар-Палантир - двадцать третий король Нуменора, сын Ар-Гамильзора. &lt;br /&gt;Таурон - Повелитель Лесов, имя Ороме на языке Синдара. &lt;br /&gt;Телемналь - двадцать третий король Гондора из линии Изильдура. &lt;br /&gt;Тилион - Майяр, охотник из отряда Ороме, управляющий движением Луны. &lt;br /&gt;Тингол - король Дориата, см. также Эльве и Эру Тингол. &lt;br /&gt;Тинталле - Зажигающая, одно из имен Варды. &lt;br /&gt;Тинувиэль - Дочь Сумерек, имя, которое дал Берен Лютиен. &lt;br /&gt;Тирион - город эльфов в Валиноре, на вершине Туны. &lt;br /&gt;Торондор - король орлов Манве, самый могучий из всех птиц. &lt;br /&gt;Трандуил - король эльфов живших в Чернолесье. &lt;br /&gt;Тулкас - один из восьми могущественных Валар, самый сильный и величайший в делах доблести. &lt;br /&gt;Туор - сын Хуора. &lt;br /&gt;Тур Харета - Могила Леди, или Хауд-эн-Арвенин на языке Синдара, могила Халет. &lt;br /&gt;Турамбар - Хозяин судьбы, имя, взятое Турином в Бретиле. &lt;br /&gt;Тургон - сын Фингольфина, повелитель Гондолина. &lt;br /&gt;Турин Гибель Глаурунга - сын Хурина и Морвен. &lt;br /&gt;Уфланг Черный - один из вождей Смуглых людей. &lt;br /&gt;Уинен - Леди Морей, Майяр, супруга Оссе, покровительствует всему живому в морях. &lt;br /&gt;Ульдор проклятый - сын Уфланга. &lt;br /&gt;Ульфаст - сын Уфланга. &lt;br /&gt;Ульмо - один из восьми могущественных Валар, повелитель всех вод Арда. &lt;br /&gt;Уртель - один из девяти слуг Барахира. &lt;br /&gt;Вайре - Валиер, ткачиха, супруга Намо. &lt;br /&gt;Валандиль - один из королей Арнора, наследник Изильдура. &lt;br /&gt;Вана - Вечно Юная, Валиер, супруга Ороме, младшая сестра Яванны. &lt;br /&gt;Ваньяр - Прекрасные Эльфы, один из трех родов Эльфов, пришедших в Валинор в дни Деревьев. &lt;br /&gt;Варда - Звездная Леди, Валиер, супруга Манве, повелительница звезд. &lt;br /&gt;Воронве - эльф-мореход из Гондолина, посланник Тургона. &lt;br /&gt;Эдрахиль - эльф из Норготронда. &lt;br /&gt;Эдурад - сын Диора и Нимлот. &lt;br /&gt;Эйлинель - жена Горлима &lt;br /&gt;Эктелион - военноначальник Тургона, убивший Готмога. &lt;br /&gt;Элендиль - сын Амандиля. &lt;br /&gt;Элендур - один из сыновей Изильдура. &lt;br /&gt;Элентари - Королева Звезд, имя Варды на языке эльфов. &lt;br /&gt;Эленве - жена Тургона. &lt;br /&gt;Эллерина - Коронованная Звездами, одно из названий Таникветиля. &lt;br /&gt;Элурад - сын Диора и Нимлот. &lt;br /&gt;Элурин - сын Диора и Нимлот. &lt;br /&gt;Эльдамар - Дом Эльфов, залив на западном побережье Амана. &lt;br /&gt;Эльфинг - дочь Диора и Нимлот. &lt;br /&gt;Эльронд - сын Эрендиля и Эльвинг, избрал судьбу Эльдара. &lt;br /&gt;Эльрос Тар-Маниатюр - сын Эрендиля и Эльвинг, избрал судьбу Эдайна. &lt;br /&gt;Эльве Сингелло - вождь Телери, остался в Белерианде, он же Эру Тингол; Сингелло - Серая Мантия, король Эльфов Сумерек. &lt;br /&gt;Эльвинг Прекрасная - дочь Диора и Нимлот. &lt;br /&gt;Эмельдир - мать Берена. &lt;br /&gt;Энгвар - Подверженные болезням, одно из имен людей, данных эльфами. &lt;br /&gt;Эол - эльф из Нан Эльмота, принадлежал к роду Тингола. &lt;br /&gt;Эонве - главный среди Майяр, служитель Варды и Яванны, &lt;br /&gt;знаменосец и вестник Манве. &lt;br /&gt;Эрендиль Великолепный - сын Туора и Идриль. &lt;br /&gt;Эрендур - седьмой король Арнора вслед за Валендилем. &lt;br /&gt;Эрниль - предпоследний король Гондора. &lt;br /&gt;Эрнур - сын Эрниля, последний король Гондора из дома Изильдура, погиб в поединке с Сауроном. &lt;br /&gt;Эру Тингол - Король Серая Мантия, см. Тингол. &lt;br /&gt;Эрвен - дочь Ольве, жена Финарфина. &lt;br /&gt;Эсте Милосердная - Валиер, супруга Ирмо, избавляющая от &lt;br /&gt;ран и усталости.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Теги: выбор имени&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 22:00:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выяснение отношений</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Выяснение отношений&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По традиции, сюда можно &amp;quot;прогуляться за угол&amp;quot;, а так же выяснить, кто кому кем приходятся, и почему так вышло. &lt;br /&gt;В процессе этого иногда приходят хорошие идеи для поиграть, так что не стесняйтесь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: отношения между игроками&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 21:37:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Координация эпизодов: сюжет и игровые события</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Координация эпизодов: сюжет и игровые события&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: координация эпизодов с мастером игры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 21:28:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты персонажа</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Шаблон анкеты персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ниже приведен шаблон анкеты персонажа с кодами. Настоятельно рекомендуется следовать этому шаблону при заполнении собственной квенты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Анкета персонажа&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИМЯ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КАНОН:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РАСА:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РОДНОЙ МИР:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ СТАРТОВАЯ ЛОКАЦИЯ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВНЕШНИЕ ДАННЫЕ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;изображение&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Пол:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Рост:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Масса:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Комплекция:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Возраст:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Общее описание:&lt;/span&gt; (чем подробней тем лучше) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БИОГРАФИЯ:&lt;/strong&gt; (чем подробней тем лучше) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПОЛОЖЕНИЕ В ОБЩЕСТВЕ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ К ФРАКЦИЯМ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИГРОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- приобретённые навыки:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- врождённые или расовые таланты:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- владение языками: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИМУЩЕСТВО:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для того чтобы мастер приступил к проверке необходимо - создать новую тему с названную по имени Вашего персонажа в разделе &amp;quot;Приёмная&amp;quot; по приведённому выше образцу. После проверки заявки на игру Вы можете приступать к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Придумывайте персонажам имена, руководствуясь логикой и здравым смыслом. Персонажи/пользователи имена которых (логин, имя), подписи содержащие нецензурную лексику, адреса веб-сайтов, e-mail и т.п. Будут удалены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Канон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вселенная из которой взят персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это может быть представитель расы из какого-либо канона или придуманной вами расы.&lt;br /&gt;Внимание! Все «авторские» расы следует отдельно регистрировать в информационном разделе тема &amp;quot;Расы и существа&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родной Мир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Планета на которой родился персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стартовая локация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это место где будет стартовать Ваш персонаж. Если затрудняетесь указать, то пишем &amp;quot;На усмотрение администрации&amp;quot;. Вам будут предложены варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишите как можно подробнее. Чем подробнее описание, тем с наименьшим скрипом будет принята биография.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишите возраст персонажа в земных годах. Время действия игры на Земле - 2015 год, игровое время на других мирах, кроме Амбера и Хаоса соответствует земному, хотя естественно, с другим летосчислением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описывайте деятельность вашего персонажа до настоящего момента времени. Не стесняйтесь и пишите как можно содержательней, без всяких &amp;quot;ничего не помнит о своем прошлом и сам не знает почему&amp;quot;. Персонаж-то, может, и не помнит, зато игрок должен иметь четкое представление о жизни его персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Психологический портрет &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишите как можно подробнее. Чем подробнее описание, тем с наименьшим скрипом будет принят персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Положение в обществе &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Император Солнечной Системы, Офицер космического флота, торговец, курсант, бродячая циркачка, бомж... Этому положению должно быть обоснование в биографии. Чем выше стартовое положение, тем более обоснованно и аргументированно оно должно быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность к фракциям&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этом пункте указываем принадлежность персонажа к фракциям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровые параметры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока в разработке. Ничего не указывайте в этом пункте, просто перечислите навыки и таланты своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имущество&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;То что носит персонаж с собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Необязательные пункты) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как нас нашли?&lt;/strong&gt; - заполняется по желанию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контакты&lt;/strong&gt; - заполняется по желанию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: анкета персонажа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2015 21:16:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Законы мира Неардор</title>
			<link>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие положения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1. З&lt;/strong&gt;апрещены сообщения, содержащие нецензурную лексику, в том числе и завуалированную (кроме полного сокрытия слова. Например – «…», «$%&amp;amp;@» и тому подобные ухищрения), хамство и оскорбления. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2. З&lt;/strong&gt;апрещены призывы национализму, экстремизму и прочей незаконной ереси. Излишний гуманизм и морализм также не приветствуются. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3. Д&lt;/strong&gt;о принятия вашего персонажа мастерами, вы можете отписаться исключительно в теме выложенной анкеты и задать вопросы мастерам в специальной теме.&lt;br /&gt;О регистрации и анкетах:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1. Р&lt;/strong&gt;егистрация производится на русском языке. Для каждого персонажа должен быть создан отдельный профиль, в названии которого должно быть отображено полное имя и фамилия вашего персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2. Н&lt;/strong&gt;е допускается разнобой шрифтов в анкете – будь то размер, цвет, форматирование.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3. З&lt;/strong&gt;апрещена регистрация персонажей компьютерных игр, книг и других литературных произведений, комиксов, реальных людей без предварительной договорённости с мастерами игры и т.д.&lt;br /&gt;2.4. Анкета должна быть заполнена строго по шаблону (в выложенной анкете, пожалуйста, убирайте пояснительные надписи к пунктам). После чего текст проходит проверку на соответствие реалиям мира и требованиям, предъявляемым к тексту, так что следите за пунктуацией, грамматикой и стилистикой своего произведения.&lt;br /&gt;2.5. После регистрации у вас есть неделя, чтобы мастера восхитились (очень желательно) вашим персонажем и анкетой. При регистрации персонажа из списка ролей или из заявок игроков необходимо дополнительно уведомить об этом администрацию, чтобы подтвердить бронь на роль.&lt;br /&gt;2.6. Если в причинах отказа к принятию написано нечто вроде «низкий уровень текста», значит он низкий и ничего, видимо, с этим уже не поделаешь. Обжалованию не подлежит.&lt;br /&gt;2.7. Мастера имеют право требовать внести в анкету изменения сообразно правилам и требованиям.&lt;br /&gt;2.8. При создании персонажа реально смотрите на вещи и соотносите навыки и способности с его предназначением и занятием. Разумеется, любые ипостаси Мери Сью не найдут понимания и сердечного отклика.&lt;br /&gt;2.9. Принятым персонажам дается неделя на вступление в игру. У нас все-таки игровой форум, а не флуд в образе, поэтому по прошествии семи дней персонажи, не начавшие игру, удаляются без предупреждения.&lt;br /&gt;О игровом процессе:&lt;br /&gt;3.1. Отыгрыш ведется по эпизодической системе. Игровое пространство делится на сюжетные отыгрыши, личные отыгрыши – в текущем времени, - и флэшбеки – события прошлого.&lt;br /&gt;3.2. В заглавном посте эпизода или флэшбека должно быть указано время и место действия.&lt;br /&gt;3.3. Открыть эпизоды могут сами игроки, и тогда очередь определяется ими самими. В отыгрышах, открытых мастерами, если нет на то специального указания, игра и очередность постов определяется сообразно логике повествования.&lt;br /&gt;3.4. Если в сюжетном эпизоде долго (каждый раз «долго» определяется индивидуально) нет поста, который должен положить дальнейшее развитие сюжета, мастера могут взять на себя описание ваших предполагаемых действий. На ваш страх и риск.&lt;br /&gt;3.5. В игровых сообщениях никакого выделения текста – ни жирного текста, ни подчеркивания, ни тем более, упаси вас Хозяин, цветного выделения. Допускается выделение курсивом прямой речи (мыслей). При этом курсив не является знаком препинания. Знаком препинания являются кавычки и другие необходимые радости жизни. Ну да вы сами знаете.&lt;br /&gt;3.6. Главное и основное – во время отыгрыша той или иной ситуации следите за соответствием поведения персонажа заявленному шаблону. И за грамматикой, пунктуацией и синтаксисом тоже следите. И да поможет вам Word и другие чудо-программы. &lt;br /&gt;3.7. Соблюдайте достоверность действий и времени: если вашего персонажа не было рядом во время какого-либо события, ему неоткуда знать мельчайших подробностей (если, разумеется, не рассказали). Запрещено отыгрывать некоторые действия (например, отправку шпиона, соглядатая и прочей нечисти) задним числом.&amp;#160; «Я знаю о том-то и том-то потому что сейчас понял, что было логично отправить кого-нибудь понаблюдать\проследить\подслушать\и так далее» - не аргумент.&lt;br /&gt;3.8. Величина игрового поста имеет полное право варьироваться от трех-пяти строк в случае эпизода с активными боевыми действиями или прочим экшном до 20+ строк в иных случаях. Администрация просит вас только об одном: чтобы эти посты не были бессмысленными. Да, страница текста, полная воды и копаний в несчастном детстве героя посреди боевой сцены будет считаться бессмысленным постом.&lt;br /&gt;О аватарах и подписях:&lt;br /&gt;4.1. Аватар может быть как рисованный, так и фотографическим. Размер строго 200х200 пикселей, ни больше, ни меньше.&lt;br /&gt;4.2. Подпись должна в обязательном порядке содержать ссылку на авторство исходника для аватара, если использован рисунок и если автор требует указания его имени при использовании арта. &lt;br /&gt;4.3. Размер юзербара не более 300х100 пикселей. И, пожалуйста, никакой переливающейся мельтешащей мишуры, норовящей сгубить глаза всем неосторожным.&lt;br /&gt;4.4 Использование «маски профиля» разрешено только принятым игрокам для введения в игру NPC-персонажей на один-два поста, флешбеков и в сюжетно обоснованных обстоятельствах. Использование маски в организационных темах запрещено. Злоупотребление маской во флуде так же не приветствуется.&lt;br /&gt;О бое и увечьях:&lt;br /&gt;5.1. Приветствуются договорные бои между игроками.&lt;br /&gt;5.2. Вы не можете убить или сильно покалечить другого персонажа без согласия на то его автора или воли левой пятки мастеров, имя которой «сюжетный ход».&lt;br /&gt;5.3. Бои, условия, ход и исход которых не были оговорены между игроками, судятся мастерами исходя из общечеловеческой и игровой логики процесса.&lt;br /&gt;О рейтинге игры, отношениях и романах:&lt;br /&gt;6.1. Рейтинг присвоен игре по причине присутствия в сюжете крови, хоррора и насилия, возможно, с достаточно детальными описаниями всего вышеперечисленного и в надежде на то, что игроки достаточно умны, чтобы понять, где это будет к месту, а где - нет.&lt;br /&gt;6.2. Этот рейтинг, разумеется, не означает того, что игра создана для отыгрыша исключительно страстной любви между ее персонажами. Более того...&lt;br /&gt;6.3. Анатомические описания любовных сцен запрещены. Таки если вы собираетесь писать что-то подобное, лучше и красивее будет сосредоточиться на эмоциональной стороне дела. &lt;br /&gt;6.4. В принципе, сцен насилия и убийств это касается тоже, но здесь мы ничего запрещать не будем, ибо см. п. 6.1.&lt;br /&gt;6.5. Что касается любого рода гомосексуальных отношений, мы снова, надеясь на то, что вы учли рейтинг игры, заявляем: мы здесь играем в человеческую жизнь. Это значит, что с кем угодно случается что угодно и у всех свои тараканы. Поэтому запрещать мы ничего не будем. Но и превращать игру в заповедник яоя и слэша не дадим. Помните, что эротические пристрастия вашего персонажа - только деталь в его облике. Одна из самых незначительных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: правила игры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2015 21:37:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://avalon1916neardor2015.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
